Bullshido (hack do Trollbabe)

18 Paźdź

Wstęp:

Postacie to młodzi mężczyźni ze słabą pracą, nieudanym życiem i jedyną pasją – posiadaniem KATANY. Nie muszą fascynować się historią i kulturą Japonii. Nie muszą nawet umieć się KATANĄ posługiwać. KATANA jest i tak pewnie kupiona na przecenie przez internet czy wyprzedaży garażowej. Daje im jednak poczucie wartości i dumę.  Spełnienie w życiu.

Tworzenie Samuraja (postaci gracza):

Podaj imię – powinno być nie wyróżniające się.

Określ swój HONOR – jest to cyfra od 2  do 9. HONOR określa, jak bardzo jesteś dumny z posiadania KATANY i jak bardzo czujesz się przez to samurajem (Nie musisz nic wiedzieć o samurajach, żeby się tak czuć. Czasami może być to nawet szkodliwe.

Określ swoją KATANĘ – jak wygląda, ile na nią wydałeś. Gdzie ją kupiłeś.

Określ swoją PRACĘ – gdzie pracujesz. McDonald i okolice to dobry pomysł.

Określ swoje NEMEZIS – osoba z twojego życia i otoczenia, która jest twoim największym wrogiem. Uwaga, nie musi o tym wiedzieć.

Określ swoją MIŁOŚĆ – osoba z twojego życia i otoczenia, za którą byś zginął w walce. Uwaga, nie musi o tym wiedzieć.

Określ swojego MENTORA – osoba z twojego życia i otoczenia, która jest wzorem mężczyzny i samuraja.  Uwaga, nie musi o tym wiedzieć.

Pokaż swoją postać innym grającym, a następnie napisz, skąd znasz ich postacie (przynajmniej jedną z nich, jeśli jest ich więcej).

Uwaga: Więc jesteś dziewczyną i też chcesz zagrać w Bullshido? Nie ma żadnego problemu. Pamiętaj, że musisz zagrać postacią młodego mężczyzny, którego jedyną pasją jest posiadanie KATANY. Nie, nie musisz nic wiedzieć o mężczyznach. To może być nawet szkodliwe.

Przykład:

Imię: Jimmy

HONOR: 7

KATANA: kupiona z ogłoszenia w miejscowej gazecie od lokalnego, przyjaznego weterana z Wietnamu. Która sam ją wykuł, wzorując się na filmach samurajskich.

PRACA – nocna zmiana w monopolowym.

NEMEZIS – szef zmiany w McDonaldzie. Wie o tym, wysyłałem mu maile z samurajskim wyzwaniem na pojedynek razem z linkami do filmów z Toshiro Mifune.

MIŁOŚĆ – moja pierwsza dziewczyna z podstawówki. Rzuciła mnie po pierwszej randce. Wie o tym, ale traktuje jak przyjaciela.

MENTOR – nauczyciel WF z liceum. Odszedł na emeryturę. Nie wie o tym.

Znam Samuraja Waltera: przelicytował mnie na Ebayu. To była naprawdę dobra KATANA!

Mechanika

W sytuacji spornej trzeba określić stawki konfliktu. Gracz określa zachowanie postaci. Jeśli decyduje się, by jego postać zachowała zgodnie z „honorem samuraja” (jakkolwiek go sobie wyobraża), musi uzyskać na k10 wartość HONORU lub mniej. Jeśli chce zachować się jak normalny, zsocjalizowany młody człowiek musi uzyskać na k10 wartość powyżej HONORU.

W przypadku nieudanego rzutu może powołać w dodatkowym opisie na:

  • KATANĘ
  • PRACĘ
  • NEMEZIS
  • MIŁOŚĆ
  • MENTORA

Wtedy masz prawo do przerzutu. Zaznacz ten element. Możesz go użyć bezpiecznie raz na sesję, następne użycie łamie ten element. Musisz wtedy opisać, jak ten element się zmienia (w twoim pojmowaniu lub w rzeczywistości) lub go zmienić na inny. Tego będzie dotyczyła scena w grze.

Możesz odświeżyć jeden z elementów proponując scenę lub biorąc udział w scenie z jego udziałem. Jeśli w tej scenie uda ci się osiągnąć jakiś założony cel z udziałem tego elementu (musi wchodzić w grę test), to element został odświeżony. Jeśli nie, został złamany.

Testy Sporne z udziałem samurajów są rozwiązywane w następujący sposób. Inicjator określa, kiedy jest konflikt. Każdy z biorących udział ustala swoją stawkę konfliktu. Obrońca określa, w jaki sposób rozstrzygany jest test. Czy za pomocą „honoru samurajskiego”, wtedy obaj muszą rzucić tyle samo lub  poniżej HONORU, by osiągnąć sukces, ale wygrywa ta osoba, która ma większą różnicę pomiędzy wynikiem rzutu a HONOREM. W przypadku wybrania socjalizacji, trzeba wyrzucić powyżej HONORU. Wygrywa ta osoba, która ma większą różnicę pomiędzy wynikiem rzutu a HONOREM.

W przypadku remisu trzeba się powołać się na jeden z elementów, opisać to i rzucić raz jeszcze. Lub się poddać. Obrońca pierwszy deklaruje poddanie albo wybór elementu.

Zasady walki KATANĄ

Nie ma zasad walki KATANĄ. Jest ona zbyt cenna i kosztowna, by używać jej do walki.

——————-

Niedługo dodam dział mistrza gry, rozpiszę dokładniej i opublikuję jako jednostronicowy pdf.

Fragmenty z gier – Bestia

11 Paźdź

Inspiracje i skojarzenia:

  • Clive Barker
  • JG Ballard
  • David Cronenberg
  • body horror
  • psychodelia
  • seks
  • obsesja
  • transgresja
  • perwersje

Założenia:

  • gra dla jednej osoby
  • powinna zmuszać do przełamywania własnych granic
  • powinna zmuszać do improwizowania odpowiedzi na bieżąco; nie można bezpiecznie ustalić wcześniej faktów i opisów

Rdzeń gry:

Gra się normalną postacią z przeciętnym życiem, która dodatkowo uprawia seks z bestią – istotą tak odmienną od ludzkiego pojmowania, że seks z nią przekracza granice (i jest zajebisty).

Główne pytanie:

Jak bardzo postać  zafascynowana niezwyczajnymi doznaniami się zmieni i jak bardzo uprawianie seksu z bestią wpłynie na jej życie.

Kroki przygotowań do gry:

  • wymyśl bestię – powinna być odpychająca i jednocześnie fascynująca. Jeśli trudno będzie się powstrzymać od próby wyobrażenia sobie stosunku z tym stworzeniem, to cel został osiągnięty.
  • zapisz wygląd bestii – na początek tylko wygląd (Nie opisuj sposobu uprawiania z nią seksu, na to przyjdzie czas. Nie opisuj też osobowości bestii i zachowania, to też będzie później dodane)
  • opisz swoją postać – kilka słów o jej życiu. (Nie określaj dokładnie kim jest postać.) .
  • zapisz ogólny plan dnia postaci – najlepiej bez ekstrawagancji, i uporządkowanie.
  • potasuj Karty Pytań i Karty Zdarzeń/Zadań

Gra polega na:

  • gra polega na zapisywaniu działań postaci w formie krótkich notatek/wpisów blogowych/pamiętnika zgodnych harmonogramem dnia
  • odpowiadaniu na pytania z wylosowanej w odpowiednim momencie Karty Pytań (W jaki sposób uprawiasz seks z bestią? Jakie pozostawia  ślady seks z bestią i jak je ukrywasz?Kto z tu i teraz obecnych  widział cię w trakcie seksu z bestią?) i zapisywaniu odpowiedzi w formie krótkich notatek/wpisów blogowych/pamiętnika
  • opisywaniu próby wykonania zadań i/lub reakcji na wydarzenia z wylosowanej Karty Zdarzeń/Zadań. Zapisz to w formie krótkich notatek/wpisów blogowych/pamiętnika

Na razie tyle.

 

 

Fragmenty z gier – część pierwsza

26 Wrz

Hej,

Postaci do nienazwanego jeszcze projektu w okolicach Lady Blackbird/Beast of Limfjord:

  • Naga, ubrana wyłącznie w blizny i tatuaże wojowniczka – pogromczyni demonów, ma 60 lat. Boi się starości, nie śmierci.
  • Młodziutki, piękny wojownik. Wygląda jak młody bóg. Zakochany w pogromczyni demonów, chce jej zaimponować i kiedyś zająć jej miejsce. Czasami przemyka mu przez głowę, że pogromczyni jest starsza od niego, ale podczas seksu szybko o tym zapomina.
  •  Wódz wioski, który przeżył swoje własne dzieci. Ma czterdzieści lat i widział śmierć trojga swoich dzieci. Bliźniąt, które umarły na koklusz i syna, który się powiesił.
  • Matka kilkorga dzieci, kobieta z wioski. Jako jedyna nietykalna dla demonów z puszczy. Nie wchodzi im w drogę, one nie wchodzą jej.

Creditsy i podziękowania dla Petry.

Chodzi o gry

26 Wrz

Hej,

miła foczka press będzie publikować gry. Różne i różnego rodzaju. Planszowe, karciane i narracyjne. Old school, new school, no school i preschool. Zależnie od nastroju i chęci. Zaglądajcie, kolejne aktualizacje już niedługo.

Do przeczytania.